PCB電路板覆銅技巧及設置
pcb覆銅技巧都有哪些呢?pcb覆銅設置方法呢?pcb覆銅的主要作用在于“回流和屏蔽”。pcb覆銅多用網(wǎng)格方式來進行。雙面pcb覆銅厚度約為35um(1.4mil);50um是不常見的;pcb覆銅多層板表層為35um(1.4mil),內層為17.5um(0.7mil)。pcb覆銅厚度也有用OZ(盎司)表示的。pcb覆銅的好處就是“提高電源效率,減少高頻干擾,提高美觀度”。講了那么多的pcb覆銅的知識,那么pcb覆銅技巧及設置?我們現(xiàn)在就馬上來介紹系“pcb覆銅技巧及設置?”。
一、pcb覆銅技巧:
1、如果PCB的地較多,有SGND、AGND、GND,等等,就要根據(jù)PCB板面位置的不同,分別以最主要的“地”作為基準參考來獨立覆銅,數(shù)字地和模擬地分開來敷銅自不多言,同時在覆銅之前,首先加粗相應的電源連線:5.0V、3.3V等等,這樣一來,就形成了多個不同形狀的多變形結構。
2、對不同地的單點連接,做法是通過0歐電阻或者磁珠或者電感連接;
3、晶振附近的覆銅,電路中的晶振為一高頻發(fā)射源,做法是在環(huán)繞晶振敷銅,然后將晶振的外殼另行接地。
4、孤島(死區(qū))問題,如果覺得很大,那就定義個地過孔添加進去也費不了多大的事。
5、在開始布線時,應對地線一視同仁,走線的時候就應該把地線走好,不能依靠于覆銅后通過添加過孔來消除為連接的地引腳,這樣的效果很不好。
6、在板子上最好不要有尖的角出現(xiàn)(《=180度),因為從電磁學的角度來講,這就構成的一個發(fā)射天線!對于其他總會有一影響的只不過是大還是小而已,我建議使用圓弧的邊沿線。
7、多層板中間層的布線空曠區(qū)域,不要敷銅。因為你很難做到讓這個敷銅“良好接地”
8、設備內部的金屬,例如金屬散熱器、金屬加固條等,一定要實現(xiàn)“良好接地”。
9、三端穩(wěn)壓器的散熱金屬塊,一定要良好接地。晶振附近的接地隔離帶,一定要良好接地??傊篜CB上的敷銅,如果接地問題處理好了,肯定是“利大于弊”,它能減少信號線的回流面積,減小信號對外的電磁干擾。
二、pcb覆銅設置:
1、pcb覆銅安全間距設置:
覆銅的安全間距(clearance)一般是布線的安全間距的二倍。但是在沒有覆銅之前,為布線而設置好了布線的安全間距,那么在隨后的覆銅過程中,覆銅的安全間距也會默認是布線的安全距離。這樣與預期的結果不一樣。
一種笨方法就是在布好線之后,把安全距離擴大到原來的二倍,然后覆銅,覆銅完畢之后再把安全距離改回布線的安全距離,這樣DRC檢查就不會報錯了。這種辦法可以,但是如果要重新更改覆銅的話就要重復上面的步驟,略顯麻煩,最好的辦法是單獨為覆銅的安全距離設置規(guī)則。
另一種辦法就是添加規(guī)則了。在Rule的Clearance里面,新建一個規(guī)則Clearance1(名稱可以自定義),然后再WheretheFirstObjectmatches選項框里面選擇Advanced(Query),單擊QueryBuilder,然后出現(xiàn)BuildingQueryfromBoard對話框,在此對話框中第一行下拉菜單中選擇默認項ShowAllLevels,在ConditionType/Operator下面的下拉菜單中選擇ObjectKindis,在右邊的ConditionValue下面的下拉菜單中選擇Ploy,這樣QueryPreview中就會顯示IsPolygon,單擊OK確定,接下來還沒有完,完全保存時會提示錯誤:
接下來只要在FullQuery顯示框中將IsPolygon改為InPolygon就可以,最后在Constraints里面修改你自己需要的覆銅安全間距。有人說布線的規(guī)則優(yōu)先級高于覆銅的優(yōu)先級,覆銅的話也肯定是遵守布線安全間距的規(guī)則,需要在布線的安全間距規(guī)則里面把覆銅這個例外給加上,具體做法是在FullQuery里面注釋上notInPolygon。其實這么做完全沒有必要,因為優(yōu)先級是可以更改的,設置規(guī)則的主頁面左下角有個選項priorities,把覆銅的安全間距規(guī)則的優(yōu)先級提高到高于布線的安全間距規(guī)則,這樣就互不干擾了,完畢。
2、pcb覆銅線寬設置:
覆銅在選擇Hatched還有None兩種模式的時候,會注意到有個設置TrackWidth的地方。如果你選擇默認的8mil,并且你覆銅所連接的網(wǎng)絡在設置線寬范圍的時候,最小的線寬大于8mil,那么在DRC的時候就會報錯,在剛開始的時候也沒有注意到這一細節(jié),每次覆銅之后DRC都有很多的錯誤。
是在Rule的Clearance里面,新建一個規(guī)則Clearance1(名稱可以自定義),然后再WheretheFirstObjectmatches選項框里面選擇ADVANCED(Query),單擊QueryBuilder,然后出現(xiàn)BuildingQueryfromBoard對話框,在此對話框中第一行下拉菜單中選擇ShowAllLevels(默認為此項),然后在ConditionType/Operator下面的下拉菜單中選擇ObjectKindis,然后再右邊的ConditionVALUE下面的下拉菜單中選擇Ploy,這樣在右邊QueryPreview中就會顯示IsPolygon,單擊OK確定保存退出,接下來還沒有完,在FullQuery顯示框中將IsPolygon改為InPolygon(DXP中的bug必須這樣改,2004版本好像不用改),最后一步了,下面就可以在Constraints里面修改你自己需要的間距了(根據(jù)你們的制版工藝水平)。這樣就只影響鋪銅的間距,不影響各層布線的間距了。
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